8月20日,被譽為“國內首部3A大作”的國產游戲《黑神話:悟空》正式上線。上線當日,其在steam游戲平臺登上熱玩榜第一的位置,在線人數(shù)突破220萬,位列平臺歷史第二位,也成為前十中唯一的國產游戲。熱度從預售數(shù)據(jù)中也可見一斑。據(jù)統(tǒng)計,全平臺預售銷量超120萬份,總預售額突破4億元,打破了國產游戲預售紀錄。
什么是“3A大作”?3A概念起源于美國,往往代表著游戲行業(yè)的最高制作標準。有人說是“A lot of money”(大量金錢)、“A lot of resources”(大量資源)以及“A lot of time”(大量時間);還有人說是“A grade quality”(高質量)、“A level in”(高投入)、“A grade sales”(高銷量)。總結下來,就是研發(fā)周期長、資源投入大的高質量產品。
3A產品的缺失一直是我國游戲行業(yè)的短板。近年來我國游戲產業(yè)實現(xiàn)快速發(fā)展,但整體生態(tài)發(fā)展不平衡、不充分,短平快的輕量化休閑游戲市場占有率、用戶規(guī)模持續(xù)增長,高標準、好口碑、能“破圈”的產品特別是在海外市場能站住腳的產品少之又少。部分廠商依然在走換皮、山寨的“老路”,期待以“國產替代”的成熟商業(yè)模式,誘導玩家“氪金”賺快錢。
客觀看,這其中有我國游戲產業(yè)起步晚,人才、技術積累不夠,具備國家視野和全球競爭力的研發(fā)公司有限的原因,但更重要的還是愿意沉下心來原創(chuàng)、研發(fā)、打磨產品的公司不多。面對3A產品的高額投入、超長研發(fā)周期以及回報的不確定性,有耐心、敢于嘗試技術突破的公司畢竟是少數(shù)。
《黑神話:悟空》的橫空出世,是中國游戲產業(yè)的一次飛躍,向世界證明了國產游戲在全球市場上的競爭力和吸引力,也為國產游戲走向國際市場、為我國游戲產業(yè)的未來發(fā)展探索了道路。
技術是推動游戲發(fā)展的核心動力。當前,全球正處于新一輪科技革命浪潮中,游戲硬件設備迭代加快,運算能力與日俱增,為3A游戲發(fā)展拓展了空間,玩家對游戲品質的要求進一步提升。國產游戲要贏得競爭,就必須以3A標準要求自己,堅持創(chuàng)新驅動、加大研發(fā)投入,探索利用人工智能、虛擬現(xiàn)實等前沿技術,提升游戲的互動性和沉浸感,不斷探索新的游戲機制與表現(xiàn)形式,以高標準給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。同時,堅持對3A產品的追求有利于帶動整個產業(yè)鏈的轉型和升級,如引擎技術、美術設計、音效制作等,促進我國游戲產業(yè)高質量發(fā)展。
在追求技術創(chuàng)新的同時,要真正獲得全球玩家的“芳心”,游戲研發(fā)還要注重文化價值的挖掘和傳遞。我國具有深厚的文化底蘊,豐富的歷史故事為游戲創(chuàng)作提供了良好基礎。一款結合傳統(tǒng)文化的3A游戲,必然具有豐富的場景和流暢的邏輯任務線條,會讓游戲內容更加多元化、有深度,可以提升游戲產品的吸引力。隨著更多有鮮明中國文化特色的游戲“出!保粌H有助于傳播中國文化,還會加快構建和傳播中國游戲的品牌形象,進一步拓寬我國游戲產業(yè)的國際市場空間,實現(xiàn)更廣泛的商業(yè)價值。
實際上,除了游戲本身的熱度和產業(yè)內的影響,場景取景點對文旅產業(yè)的帶動作用,游戲形象對周邊衍生品的帶動能力,以及隨之而來的消費新業(yè)態(tài)新模式,都有著廣闊的想象空間。日前國務院印發(fā)《關于促進服務消費高質量發(fā)展的意見》,在“壯大培育新型消費”方面提出,支持電子競技、社交電商、直播電商等發(fā)展;在“激發(fā)改善型消費活力”方面提出,提升網絡文學、網絡表演、網絡游戲、廣播電視和網絡視聽質量。政策的明確,對提升網絡游戲質量、激發(fā)游戲行業(yè)市場活力,將帶來更多積極影響。也期待未來能有更多國產3A游戲涌現(xiàn),推動游戲產業(yè)繁榮發(fā)展的同時,在促消費方面發(fā)揮更大作用。 (作者:馬春陽 來源:經濟日報)